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HungKings Docs

체스 두기 — 온라인, 엔진과, 그리고 오프라인

마지막 업데이트: 2026. 07. 28.읽는 시간 약 1분

HungKings는 모든 방식의 플레이를 지원하며, 결과가 언제나 공정하도록 대국 전체를 서버에서 검증합니다.

모드설명
실시간 온라인실력(Glicko-2 레이팅)에 따른 매칭, 불릿부터 클래식까지 다양한 시간 형식. 시계는 서버 시각 기준으로 계산됩니다.
엔진과 대국여러 난이도의 AI 상대로 연습. 엔진과의 대국은 선물 포인트에 반영되지 않습니다(부정 방지 기둥을 지키기 위함).
오프라인한 기기로 두 사람이 두거나, 인터넷이 끊긴 상태에서도 플레이(PWA)하고, 연결되면 자동 동기화합니다.
대국 중 영상두 대국자가 서로 웹캠을 켤 수 있습니다(양측 동의, 녹화 없음) — 진짜 사람이 진짜 사람과 겨룹니다.

부정 방지는 기둥입니다. 끝난 모든 대국은 서버가 수순 전체를 다시 재구성해 검증합니다. 포인트와 레이팅은 검증된 대국에서만 발생합니다. 보상이 진짜 선물일 때 이것은 사활이 걸린 조건입니다.

HungKings에서 한 판의 체스는 서버가 직접 한 수 한 수를 다시 검증했을 때에만 "인정"됩니다 — 플레이어 쪽 데이터를 그대로 믿지 않습니다.

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