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HungKings Docs

チェスを指す — オンライン、コンピュータ、そしてオフライン

最終更新: 2026/07/28読了目安 1 分

HungKings はあらゆる遊び方に対応し、全局をサーバーで検証することで、結果が常に公平であるようにします。

モード説明
リアルタイム・オンライン実力(Glicko-2 レーティング)でマッチング。Bullet からクラシカルまで多様な持ち時間形式。時計はサーバーのタイムスタンプで計算。
コンピュータとの対戦練習用に複数の強さの AI 対戦相手。コンピュータとの対局はご褒美ポイント対象外(不正対策の柱を守るため)。
オフライン一台の端末で二人、あるいはネットが切れても対局可能(PWA)。オンラインに戻ると自動で同期。
対局中のビデオ二人の対局者はウェブカメラをオンにして顔を見合わせられる(双方の同意制、録画なし)— 本物の人が本物の人と戦う。

不正対策は柱です。 終わったすべての対局について、サーバーが全手順を再構築して検証します。ポイントとレーティングは検証済みの対局からのみ発行されます。報酬が本物のご褒美である以上、これは生命線です。

HungKings では、サーバーが自ら一手一手を検算してはじめて、その対局が「カウントされる」— プレイヤー側のデータを鵜呑みにはしません。

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