チェスを指す — オンライン、コンピュータ、そしてオフライン
最終更新: 2026/07/28読了目安 1 分
HungKings はあらゆる遊び方に対応し、全局をサーバーで検証することで、結果が常に公平であるようにします。
| モード | 説明 |
|---|---|
| リアルタイム・オンライン | 実力(Glicko-2 レーティング)でマッチング。Bullet からクラシカルまで多様な持ち時間形式。時計はサーバーのタイムスタンプで計算。 |
| コンピュータとの対戦 | 練習用に複数の強さの AI 対戦相手。コンピュータとの対局はご褒美ポイント対象外(不正対策の柱を守るため)。 |
| オフライン | 一台の端末で二人、あるいはネットが切れても対局可能(PWA)。オンラインに戻ると自動で同期。 |
| 対局中のビデオ | 二人の対局者はウェブカメラをオンにして顔を見合わせられる(双方の同意制、録画なし)— 本物の人が本物の人と戦う。 |
不正対策は柱です。 終わったすべての対局について、サーバーが全手順を再構築して検証します。ポイントとレーティングは検証済みの対局からのみ発行されます。報酬が本物のご褒美である以上、これは生命線です。
HungKings では、サーバーが自ら一手一手を検算してはじめて、その対局が「カウントされる」— プレイヤー側のデータを鵜呑みにはしません。