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HungKings Docs

Jouer aux échecs — en ligne, contre le moteur et hors ligne

Dernière mise à jour: 28/07/20261 min de lecture

HungKings prend en charge tous les modes de jeu, et vérifie chaque partie sur le serveur pour que le résultat soit toujours équitable.

ModeDescription
En ligne en temps réelAppariement par niveau (rating Glicko-2), plusieurs cadences du Bullet au Classique ; l'horloge est calculée sur les repères de temps du serveur.
Contre le moteurUn adversaire IA à plusieurs niveaux pour s'entraîner ; les parties contre le moteur ne rapportent pas de points-cadeaux (préservation du pilier anti-triche).
Hors ligneDeux joueurs sur un même appareil, ou jeu en cas de coupure réseau (PWA), avec synchronisation automatique au retour de la connexion.
Vidéo en partieLes deux adversaires peuvent activer leur webcam pour se voir (accord des deux parties, aucun enregistrement) — de vraies personnes face à face.

La lutte contre la triche est un pilier. Chaque partie terminée est intégralement reconstruite par le serveur, qui rejoue toute la séquence de coups pour la vérifier ; points et rating ne sont attribués qu'aux parties vérifiées. C'est une condition vitale dès lors que la récompense est un vrai cadeau.

Chez HungKings, une partie n'est « comptée » que lorsque le serveur a lui-même revérifié chaque coup — jamais de confiance aveugle aux données venant du joueur.