Jouer aux échecs — en ligne, contre le moteur et hors ligne
Dernière mise à jour: 28/07/20261 min de lecture
HungKings prend en charge tous les modes de jeu, et vérifie chaque partie sur le serveur pour que le résultat soit toujours équitable.
| Mode | Description |
|---|---|
| En ligne en temps réel | Appariement par niveau (rating Glicko-2), plusieurs cadences du Bullet au Classique ; l'horloge est calculée sur les repères de temps du serveur. |
| Contre le moteur | Un adversaire IA à plusieurs niveaux pour s'entraîner ; les parties contre le moteur ne rapportent pas de points-cadeaux (préservation du pilier anti-triche). |
| Hors ligne | Deux joueurs sur un même appareil, ou jeu en cas de coupure réseau (PWA), avec synchronisation automatique au retour de la connexion. |
| Vidéo en partie | Les deux adversaires peuvent activer leur webcam pour se voir (accord des deux parties, aucun enregistrement) — de vraies personnes face à face. |
La lutte contre la triche est un pilier. Chaque partie terminée est intégralement reconstruite par le serveur, qui rejoue toute la séquence de coups pour la vérifier ; points et rating ne sont attribués qu'aux parties vérifiées. C'est une condition vitale dès lors que la récompense est un vrai cadeau.
Chez HungKings, une partie n'est « comptée » que lorsque le serveur a lui-même revérifié chaque coup — jamais de confiance aveugle aux données venant du joueur.